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奥原オセロ Ver2.1 [ASCII アスキー]

タイトル: 奥原オセロ Ver2.1
作者  : 奥原 俊彦
掲載誌 : ASCII 1985年11月号
個人評価: ★★★


スタートアドレス $1000

レベル設定 初心者【1】 試合用【2】
先手 【1】 後手【2】 詰めオセロ【3】

縦横の順に座標入力、カーソルが出たら【スペースキー】
【I】【M】【J】【K】でカーソル移動も可能

・起動画面  作者は広島カープのファン?
奥原オセロVer2.1 起動画面.png

・ゲーム画面
奥原オセロVer2.1 ゲーム画面.png


アスキーマイクロオセロリーグ参加の、最強 Jr 製オセロ。
5作中4位でしたが、前回優勝のPC-98製オセロに先手で勝利、後手で引き分けと健闘。

前バージョンにもコテンパンにやられたのに更に強くなっているのでは個人的には全く楽しめないのですが、操作性が良くなっているので★★★としましょう。

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ヒルベルト曲線 [ASCII アスキー]

タイトル: ヒルベルト曲線
作者  : 中野 靖久
掲載誌 : ASCII 1983年3月号
個人評価: -

※ アスキープログラムコンテスト 256byte プログラム 入選

スタートアドレス $3000

表示終了 【BREAK】

・実行画面1
ヒルベルト曲線2.png

・実行画面2
ヒルベルト曲線1.png

・実行画面3
ヒルベルト曲線3.png


フラクタル図形のヒルベルト曲線を表示するデモソフト。
ベーシックマスターⅬ2/Jrと書いてあるがグラフィック画面利用なのでJr専用です。

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カーレース [ASCII アスキー]

タイトル: カーレース
作者  : 大井 隆行
掲載誌 : ASCII 1983年3月号
個人評価: ★★

※ アスキープログラムコンテスト 256byte プログラム 入選


スタートアドレス $3000

ゲーム開始 【S】
左右移動 【,】【.】

加速 【英記号】
減速 【英数】



・ゲーム画面
カーレース ゲーム画面.png

・game over
カーレース game over.png


壁に当たらないように車を操作するゲーム。
壁の幅はだんだんと狭くなってきます。


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HI-SPEED WARM [ASCII アスキー]

タイトル: HI-SPEED WARM
作者  : 三好 一雄
掲載誌 : ASCII 月刊アスキー 1983年3月号
個人評価: ★★★★

※ アスキー プログラムコンテスト 256byteプログラム 入選

スタートアドレス $1000

左右移動 【,】【.】

再ゲーム 【ANY KEY】

・タイトル
WARM タイトル.png

・ゲーム画面
WARM ゲーム画面.png


降ってくる * を避けて ● を取るスクロールゲーム。
一見、よくあるゲームのようですが、自機ではなく画面が左右に動きます。
得点表示が16進数なのも特徴。
結構楽しくて、何度も遊んでしまいます。

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奥原オセロVer1.8 [ASCII アスキー]

タイトル: 奥原オセロVer1.8
作者  : 奥原 俊彦
掲載誌 : ASCII 1984年10月号
個人評価: ★★


スタートアドレス: $1000

レベル「1」初心者 「2」試合用
先手「1」 後手「2」 詰めオセロモード「3」

横縦の順に座標入力
カーソルが出たらスペースキー
間違えたら「DEL」キー
パス「P」
2手戻り「!」
印刷「>」


・ゲーム画面
奥原オセロVer1.8 ゲーム画面.png


ベーシックマスターL2/jr のソフトがアスキーに載っているのを知ったのはつい数年前でした。
アスキーのような高級誌はL2/Jrなんか相手にしないと決めつけて未チェックでした。
当時、多数のパソコン誌が出ていて、パソコンを持っている友人達それぞれ贔屓の雑誌が違っていました。
で、自分の所有機のプログラムが載っている雑誌を貸し借りしてたのです。
当然、アスキーを買っている友人もいたのですが、掲載時の機種名が MB-6885 だったのでベーシックマスターだと分からなかったみたい。
数年前にヤフオクで BMUG(L2/Jrのファンサークル)の機関誌を落札して、アスキーのオセロリーグにL2/Jrのプログラムが予選突破したことが書いてあって…
えっ! と驚きました。

何度も挑戦しましたが、レベル1でも強すぎて(私が弱すぎて)全く勝てません。
なので個人評価が伸びないのです…

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