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オセロ [RAM]

タイトル: オセロ
作者  : 大久保 良一
掲載誌 : RAM 1983年3月号
個人評価: ★★

※ RAM 1983年4月号 マシン語部分の再掲載

マシン語部分を LOAD 後に BASICプログラムを LOAD,RUN


カーソル上下左右移動 【@】【[】【¥】【^】
打つ 【スペースキー】
待った 【Q】

再ゲーム 【R】


・スタート画面
オセロ(83年3月号) スタート画面.png

・試合終了1 レベル0 VS 奥原オセロ(Ver2.1)試合モード
オセロ(83年3月号) 負け.png

・試合終了2 レベル10 VS 奥原オセロ(Ver2.1)試合モード
オセロ(83年3月号) 勝ち.png


強力な思考ルーチンを持つ。コンピューターオセロゲーム。
レベルは「0」~「10」の11段階(0が最強)選択可能。
当然、拙者の頭脳では歯が立たないので、プレーヤー勝ちのスクリーンショットを見るために、奥原オセロ(Ver2.1)と対戦させてみましたが…
なんと、アスキーオセロリーグ参加の奥原オセロ(Ver2.1)を負かしました!
オセロリーグは制限時間があるので思考時間を長くとれない制約があるとはいえ、予想外の結果でした。
Jr用最強のオセロソフトです。


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将棋パズル [ベーマガ 1984年]

タイトル: 将棋パズル
作者  : 中村 賢之
掲載誌 : マイコンBASICMagazin 1984年2月号
個人評価: ★★

※ LOAD前に CALL$E37E【RETURN】

デモ/ゲーム 【Y】/【N】

駒の選択 【1】~【9】
移動 【Q】【P】

降参 【G】


・タイトル
将棋パズル タイトル.png

・デモ
将棋パズル demo.png

・ゲーム画面1 start
将棋パズル ゲーム画面.png

・ゲーム画面2 クリア間近
将棋パズル ゲーム画面2.png

・clear
将棋パズル clear.png


将棋の駒を使ったパズルゲーム。
本来向かい合って対戦形式で遊ぶものを一人遊び用に簡略化。
グラフィック画面利用で、駒の漢字が良く描けています。
何度か遊べば攻略出来てしまうので飽きるのは早かった記憶があります。
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フルコース [ベーマガ 1983年]

タイトル: フルコース
作者  : 森 巧尚
掲載誌 : マイコンBASICMagazin 1983年1月号
個人評価: ★★★★


ゲーム開始 【S】

上下左右移動 【I】【M】【J】【K】
フォークを投げる 【I】

・タイトル
フルコース タイトル.png

・ゲーム画面1
フルコース ゲーム画面.png

・ゲーム画面2
フルコース ゲーム画面2.png

・game over
フルコース game over.png


追いかけてくるハンバーガーをかわしながら食材にフォークを投げつけるゲーム。
敵の誘導が上手く出来るようにならないと高得点は難しい。
当時のベーマガ投稿作ではハイレベルなゲームで、他機種ユーザーの友人たちにJrは面白いゲームがあっていいなぁと羨ましがられました。

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スターウォーズゲーム [テクノポリス&プログラムポシェット]

タイトル: スターウォーズゲーム
作者  : SUGIE
掲載誌 : テクノポリス 1982年12月号
個人評価: ★★★

ゲーム開始 【S】

上下左右移動 【P】【.】【L】【;】
攻撃 【スペースキー】

再ゲーム 【BREAK】後に、再度 RUN【RETURN】

・タイトル
スターウォーズゲーム タイトル.png

・ゲーム画面1
スターウォーズゲーム ゲーム画面1.png

・ゲーム画面2
スターウォーズゲーム ゲーム画面2.png

・game over
スターウォーズゲーム Geme over.png


よくあるコクピット視点シューティングのようですが…
敵からの攻撃は画面下部の自機を動かして避けるという変わった仕様のゲーム。
獲得した得点によってゲームオーバー時のメッセージが変化しますが、作戦成功のメッセージを見るのは相当難しいです。
そのメッセージを決める部分の1240行ですが…
IF S>=80000 は 0 が一つ多いのでは?

編集部コメントでMB-6885の256×192のグラフィックス使用と書いてあるがテキスト画面しか使っていません。



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立体3次元迷路 [ラジオの製作 & ラ製付録ベーマガ]

タイトル: 立体3次元迷路
作者  : 松山 武彦
掲載誌 : ラジオの製作 1982年5月号(付録:マイコンBASICMagazin)
個人評価: ★★★

ゲーム開始 【B】

上下左右方向変更 【U】【N】【H】【J】
前進 【スペースキー】

降参 【?】

再ゲーム/終了 【Y】/【N】

・スタート画面
立体三次元迷路 start.png

・ゲーム画面1
立体三次元迷路 ゲーム画面.png

・ゲーム画面2
立体三次元迷路 ゲーム画面2.png

・降参
立体三次元迷路 降参.png


立体の迷路を脱出するゲーム。
迷路の大きさは8×8×8で、さほど大きくないのですが、通常の3次元迷路で苦戦する拙者の頭脳では厳しすぎます(泣)
死ぬ前にはゴールにたどり着きたいものです…

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LUNAR RESCUE [月刊マイコン]

タイトル: RUNAR RESCUE
作者  : 中村 隆之
掲載誌 : 月刊 マイコン 1980年5月号


発進 【S】
左右移動 【,】【.】
噴射 【Z】
バリア 【A】
ワープ 【W】

再ゲーム 【Y】

・タイトル
LUNAR RESCUE タイトル.png

・ゲーム画面
LUNAR RESCUE ゲーム画面.png


タイトー「ルナレスキュー」の移植。
掲載リストに問題があって入力しても、ちゃんと動きません。
PRINT文の” ”内の内容にキーボードから入力できない文字が入っていてプリンターで表示できないのが原因で、Ⅼ2/Jrのリスト掲載ミスでよくあるパターン。
翌月号にお詫びが出ていたのですが…
IMG_20190115_215958_crop_374x374.jpg

訂正リストは紙面に載せずに希望者に送るとなっていました。
その当時としては良い対応なのでしょうが、今になって入力した自分には…
プログラムを解析して、紙面に載ってる写真を頼りに訂正していくしかないなぁ(泣)


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BIG BANG [ベーマガ 1987年]

タイトル: BIG BANG
作者  : 鈴木 浩
掲載誌 : マイコンBASICMagazin 1987年12月号
個人評価: ★★★★


ゲーム開始 【S】

左右回転 【J】【K】


・タイトル
BIG BANG タイトル.png

・1面
BIG BANG ゲーム画面1.png

・2面
BIG BANG ゲーム画面2.png

・3面
BIG BANG ゲーム画面3.png

・4面
BIG BANG ゲーム画面4.png

・5面
BIG BANG ゲーム画面5.png

・game over
BIG BANG game over.png


カーソルを動かし、地球を囲むキーラー衛星の自爆から守るゲーム。
自爆までの時間はカーソル位置の衛星しかわからなくて、2度自爆を防ぐと衛星は停止する。
既存のゲームに無いシステムで変わっていて面白いと思いました。




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BEAT OFF [移 植 版]

タイトル: BEAT OFF
原作者 : 栗原 滋
掲載誌 : マイコンBASICMagazin 1983年6月号
元機種 : PC-8001


ゲーム開始 【S】

左右移動 【,】【.】

攻撃 【スペースキー】


・タイトル
BEAT OFF タイトル.png

・ゲーム画面1
BEAT OFF ゲーム画面1.png

・ゲーム画面2
BEAT OFF ゲーム画面2.png

・game over
BEAT OFF game over.png


海面に上がってくるクラゲをハンマーで叩き潰すゲーム。
ベーマガに載っているのを見て面白そうだったので移植。
プログラム中の変数がアルファベット1文字だったので移植がやりやすかった。

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Jr-MEGA FORCE [ベーマガ 1985年]

タイトル: Jr-MEGA FORCE
作者  : 浜道 裕司
掲載誌 : マイコンBASICMagazin 1985年4月号
個人評価: ★★


ジャンプ 【スペースキー】

上へ攻撃 【I】
斜め攻撃 【O】
前方攻撃 【L】

再ゲーム/終了 【Y】/【N】


・ゲーム画面1
Jr-MEGA FORCE ゲーム画面1.png

・ゲーム画面2
Jr-MEGA FORCE ゲーム画面2.png

・game over
Jr-MEGA FORCE game over.png


3方向に撃てるミサイルで敵を撃破し、障害物をジャンプでかわしながら、ひたすら進んでいくゲーム。
アイレム「ムーンパトロール」を参考にした、VIC-1001用投稿作からの移植。
原作と比べてタイトル画面が無かったり、サウンドが入っていないなど少々完成度が低い気がします。
と偉そうに言ってますが、拙者はVIC版を遊んだことはありません…

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無限にできるグラフィック・パターン [マイコンライフ]

タイトル: 無限にできるグラフィック・パターン
作者  : 大久保 謙二郎
掲載誌 : マイコンライフ 
個人評価: -


・リスト1 起動画面
無限にできるグラフィック・パターン1 スタート画面.png

・リスト1
無限にできるグラフィック・パターン1 その1.png

・リスト1
無限にできるグラフィック・パターン1 その2.png

・リスト1
無限にできるグラフィック・パターン1 その3.png

・リスト1
無限にできるグラフィック・パターン1 .png


次々と色々な模様が出てくるデモプログラム
リスト1は四角い点のパターン、リスト2は線のパターン


リスト2 起動画面
無限にできるグラフィック・パターン2 起動画面.png

・リスト2
無限にできるグラフィック・パターン2 その1.png

・リスト2
無限にできるグラフィック・パターン2 その2.png

・リスト2
無限にできるグラフィック・パターン2 その3.png

・リスト2
無限にできるグラフィック・パターン2 その4.png
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